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标签:游戏测试

游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史-测试技术学习与分享
测试技术

游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

来捉虫阅读(333)评论(0)

WeTest 导读 从历史来看,在很长的时间里,创造一个可以代替人类玩游戏的机器人是唯一的在游戏中应用人工智能的方式。而在人工智能发展的早期,绝大部分游戏AI的研究者都在努力做出一个很牛的AI在棋类游戏中战胜人类。这里面一部分的原因是,棋类...

手游与App测试四大区别-测试技术学习与分享
移动测试

手游与App测试四大区别

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本文转自: 腾讯WeTest专栏–《手游与App测试四大区别》 随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹。在这个大环境下,互联网的重心已经...

浅酌iOS 11兼容性-测试技术学习与分享
移动测试

浅酌iOS 11兼容性

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  作 者 lane, 腾讯游戏测试 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 苹果在WWDC2017大会,公布了最新的iOS 11,系统新特性肯定是让不少果粉充满期待。在网上已能...

测试工程师的光荣与梦想(二)-星辰大海-测试技术学习与分享
测试技术

测试工程师的光荣与梦想(二)-星辰大海

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老兵永远不死,他们只是慢慢凋零。-《Old Soldiers Never Die》   我们的征途是星辰大海,但是在前进的过程中则是充满了坎坷辛酸。本篇还是以问题来开篇,以下的这些问题大家是否都遇到和思考过? 同样是测试工程师,为...

敏捷游戏项目测试策略(二)-摸着石头过河-测试技术学习与分享
测试技术

敏捷游戏项目测试策略(二)-摸着石头过河

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冰冻三尺非一日之寒 - 王充   书接上回,上次主要谈了谈敏捷游戏项目测试面临的挑战和困境,本篇我们结合一个项目实践来谈谈如何解决这些问题。 以笔者所在项目为例,在项目初期我们也遇到了上文所说的各种困境,后来我们做了很多努力和探索,终于让项...

再次聊聊游戏测试中的bug-测试技术学习与分享
缺陷管理

再次聊聊游戏测试中的bug

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声明,本文所说内容仅针对游戏测试,软件测试并不适用。   Bug通常是我们测试人员日常处理的最多的工作,在一个游戏中可能存在各种层次的bug,今天我们就简单聊一聊,除了我们日常处理的内容,还有哪些内容可以挖掘分析?   首先我们把游戏中的b...

敏捷游戏项目测试策略(一)-道艰且阻-测试技术学习与分享
测试技术

敏捷游戏项目测试策略(一)-道艰且阻

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  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索-《离骚》 随着移动游戏浪潮的到来,越来越多的游戏开发商主动或被动的选择了敏捷开发模式,这是大势所趋,顺应潮流不仅给整个项目带来了很大挑战,也给熟悉了传统的瀑布或慢迭代的测试人员带来了非常大的挑战...

移动游戏项目性能测试-测试技术学习与分享
性能测试

移动游戏项目性能测试

来捉虫阅读(476)评论(0)

开篇名义,我们为何要做性能测试? 很多团队在游戏研发阶段的关注点都在游戏功能本身,对app的性能几乎处于忽视状态,这样就会导致很大的问题,尤其是app上线了,才发现在体验过程中有各种各样的性能问题导致用户的流失,严重的甚至关乎产品的存亡! ...

来捉虫

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